אז מה זה בכלל אומר "אימפריה מפוזרת" ? מעצב המשחק שלנו מסביר בנוגע לשרת הספיישל:
בספיישל שעבר, אירופה העתיקה, הצגנו את האימפריה הרומית ונמשיך איתה גם עכשיו. השם "Scattered Empire" נובע מכך שהאימפריה הרומית התפרקה לחלקים. האזורים שנשארו צריכים להיכבש על ידי השחקנים. שחקנים יצטרכו להילחם על האזורים השונים
ובתוך כל אזור, ניתן לייסד כפרים ולהילחם באחרים. לכן שחקנים יצטרכו להתמקד בכמה שיותר כפרים הפעם.
במה השרת שונה מהספיישל של שנה שעברה?
בשרת יהיו אזורים שונים שבהם השחקנים יכולים לייסד בריתות, כשברית תשיג שליטה על אזור מסוים, תחל ספירה לאחר שבסיומה כל השחקנים בברית יוכלו להשתמש בכוח של האוצר שבאזור. בניגוד לשנה שעברה, שליטה באוצר תמיד תייצר נקודות ניצחון בעבור הברית ושחקנים לא יצטרכו לבחור בין נקודות ניצחון לשימוש באוצרות.
ברית אחת יכולה להחזיק גם במספר אזורים שונים. אך כמובן שיהיה הרבה יותר קשה להגן עליהם. ככל שלברית תהיה שליטה ביותר אזורים, כך היא תוכל לייצר יותר נקודות ניצחון, שכפי שהשם מרמז, הן הדרך לנצח את השרת.
בשרתי Travian: Legends "רגילים" סוף השרת תלוי בפלאים, בשרתי הספיישל זה שונה, איך זה יעבוד?
בשרת רגיל שבו יש לנו פלאים, בסיום השרת כל תשומת הלב מתרכזת לכפרים בודדים. האמרים נבנים ללא הפסקה ורק ממשיכים לגדול. צריכת היבול גודלת באופן מהיר ושחקנים צריכים להחזיק מינוסים גבוהים. בספיישל הזה החלטנו לשנות את זה. שחקנים לא צריכים להתמקד במקום אחד. רצינו לגרום לכך שיהיו המון קרבות קטנים, מאחר וכל מטרה, אפילו קטנה, תהיה חשובה לניצחון.
זה אומר שסיום השרת קבוע מראש ואינו תלוי בשחקנים?
שרת הספיישל ימשך 200 יום. תיבת מידע תזכיר לשחקנים לקראת הסיום שהסוף מתקרב, כדי שהאמרים לא ישבו סתם ויחכו למועד מאוחר יותר ושחקנים יוכלו להתכונן לסיום השרת
שרתי יום ההולדת ידועים כיוצאי דופן. מה התכונות של שרת הספיישל החדש?
השנה רצינו לנסות 2 תכונות חדשות. אחת תהיה אפשרות לאחד כוחות מכפרים שונים. שחקנים יוכלו לאמן כוחות במספר כפרים במקביל, לשלוח את הכוחות לכפר אחד ולשנות את כפר הבית של הכוחות, מה שיאפשר לשחקנים להשתמש בהם כאילו הכוחות אומנו בכפר החדש. העברת הכוחות תעלה משאבים לשחקנים.
התכונה הנוספת תהיה אפשרות להעביר כוחות בתוך הברית. שחקנים באותה ברית יכולים להעביר תגבורות ישירות בין החשבונות מבלי להחזיר את הכוחות לכפר הבית. כוחות יוכלו לתגבר חבר ברית אחד ולעבור ישירות לחבר ברית נוסף לאחר מכן מבלי לבזבז זמן יקר על חזרה הביתה ושליחה מחדש.
מה המטרה של השינויים האלו?
ניסינו ליצור חווית משחק חדשה מבלי לשנות את המשחק עצמו. בנוסף, נוכל לקבל משוב מהקהילה, אילו שינויים הקהילה רוצה שימשיכו הלאה לשרתים הרגילים של Travian: Legends.
בקצרה: למה לשחק ב Scattered Empire?
בזמן שליבת המשחק זהה לשרתים הרגילים, חווית המשחק תהיה שונה לגמרי. במקום הרבה קרבות גדולים, יהיו הרבה יותר קרבות קטנים, הרבה יותר נקודות שדורשת הגנה וקמפיין עם המוטו "האזור הזה שלנו!"
תודה לג'ייק, מעצב המשחק, על התשובות.